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Mascotas Coleccionables

Casi cada monstruo tiene su propia mascota. Cientos de compañeros únicos, uno por criatura que puedes cazar — y cada uno que captures tira stats bonus por grado igual que una pieza de equipo. Dos mascotas iguales nunca son idénticas. Atraparlas todas es la cacería; tirar una perfecta es la obsesión.

Las Mascotas Definen tu Build

Una mascota capturada no es algo cosmético. Lleva stats bonus aleatorios con un grado (D → C → B → A) — el mismo sistema de grados que ya conoces del equipo. Una mascota de grado alto y buena tirada es presupuesto de stats real encima de tu equipo. Elígela, equípala y vuelve a cazar por una mejor.

Una Mascota para (Casi) Cada Monstruo

Casi todos los monstruos spawneable del juego sueltan su propio huevo de mascota único. No un puñado fijo de compañeros domesticables — un catálogo enorme de cientos de mascotas coleccionables, una por criatura.

  • Mata un monstruo y tiene una pequeña probabilidad de soltarte su propio huevo
  • Ese huevo es la única forma de conseguir esa mascota — no hay paso de doma ni señuelo
  • El roster completo abarca la abrumadora mayoría de monstruos del mundo, así que la meta de coleccionar es genuinamente enorme
Cómo los Consigues

Los huevos de mascota caen de los propios monstruos cuando los derrotas. El drop es raro, así que cada huevo se siente ganado. El huevo es un item normal e intercambiable — puedes conservarlo, enviarlo por correo, venderlo o guardarlo, y sus bonificaciones tiradas viajan con él hasta el próximo dueño.

Mascotas por Grado: D → A

Esto es lo que hace que valga la pena coleccionar mascotas más de una vez. En el instante en que cae un huevo de mascota, se tira — se le asigna un grado y un conjunto de stats bonus aleatorios — exactamente igual que el equipo por grado. El grado queda grabado en ese huevo para siempre.

GradoCalidadQué Significa para la Mascota
DComúnNivel más bajo — la mascota por grado de base
CPoco comúnNivel medio-bajo
BRaroNivel medio-alto
ALegendarioNivel más alto — las bonificaciones tiradas más fuertes

Los monstruos más duros — especialmente MVPs y mini-bosses — tienen más probabilidad de tirar sus huevos en grados altos. La misma escalera de grados impulsa el Sistema de Opciones Aleatorias y Drops por Grado en el equipo, así que si entiendes el loot por grado, ya entiendes las mascotas por grado.

Opciones Aleatorias por Grado

Más allá del grado, cada mascota lleva opciones de stats bonus — las mismas tiradas (stat, valor) que aparecen en el equipo por grado. Cuántas bonificaciones tiene una mascota, y qué tan fuertes son, depende de su tirada de grado.

  • Una mascota puede llenar hasta cinco slots de bonus, cada uno extraído de un tema diferente — stats principales, daño, un efecto de vínculo de cazador, especialización y un pool legendario
  • Los grados más altos tienden a llenar más slots y tirar valores más fuertes
  • Como la tirada es aleatoria, dos mascotas iguales nunca son idénticas — un Poring podría tirar stats principales de grado alto, otro podría tirar casi nada
Tema de BonusEjemplos
Stats PrincipalesBonificaciones de STR / AGI / VIT / INT / DEX / LUK
DañoATK, MATK y modificadores ofensivos
Vínculo de CazadorBonificaciones de combate con temática de compañero
EspecializaciónEfectos dirigidos que moldean la build
LegendarioLas tiradas de élite más raras y fuertes
Las Bonificaciones de tu Mascota Son Reales y Visibles

Por cómo están construidas las mascotas, los stats bonus tirados de tu mascota capturada aparecen justo en el tooltip del item — el mismo lugar donde lees las opciones aleatorias de un arma o armadura. Lo que ves es exactamente lo que te da la mascota mientras está activa. Sin adivinanzas.

Equípala y Adelante

No hay grindeo de entrenamiento ni tarea de alimentación — las mascotas por grado están hechas para ser simples de usar.

  • Eclosiona el huevo con una Incubadora de Mascotas y tu mascota se activa de inmediato
  • Sus stats bonus se aplican automáticamente mientras la mascota es tu compañera activa
  • Las mascotas quedan fijadas como Leales en el momento en que eclosionan, así que siempre obtienes el beneficio completo — sin intimidad que mantener, sin timer de hambre que vigilar
  • La captura, el hambre, la alimentación y la evolución del sistema clásico de mascotas están desactivados — las mascotas por grado son su propio sistema autónomo
Sin Alimentar, Sin Evolución

Las mascotas de RagnaRMT no pasan hambre, no necesitan ser alimentadas y no evolucionan a otras formas. Su poder viene enteramente del grado y los stats bonus tirados en ellas — no de una rutina de cuidados. Una mascota que atrapas y eclosionas conserva sus bonificaciones mientras la tengas.

Re-tira con el Alchemist

¿Atrapaste una mascota que te encanta pero las stats tiraron bajo? El Alchemist ofrece un solo servicio: Re-vincular.

  • Re-vincular re-tira los stats bonus de la mascota (y cuántos slots se llenan) por un costo en zeny
  • El grado de la mascota se preserva — una mascota de grado A sigue siendo grado A tras un re-tirado
  • Algunos grados también pueden pedir un item catalizador además del zeny
  • Las mascotas de grado más alto cuestan más de re-tirar, reflejando lo valiosa que es una buena tirada en ellas

Esta es la palanca que convierte una captura afortunada de grado alto en un compañero perfectamente afinado — y significa que vale la pena perseguir el grado de una gran mascota y perfeccionar las bonificaciones después.

GradoCosto de Re-vínculo (zeny, indicativo)
DMás bajo
CBajo
BAlto
AMás alto

Por Qué Importa

  • Cientos por coleccionar — casi cada monstruo tiene su propia mascota, así que el catálogo es enorme y la cacería es real
  • Bonificaciones que definen la build — una mascota de grado alto son stats bonus que tu equipo no tuvo que aportar
  • No hay dos iguales — las opciones aleatorias por grado hacen que incluso una mascota común pueda tirar algo especial
  • Re-caza y re-tira — persigue el grado en el campo, luego perfecciona las bonificaciones en el Alchemist
  • Intercambiable — los huevos de mascota (y sus bonificaciones tiradas) pueden enviarse por correo, venderse y comerciarse en el Mercado Seguro
  • Cero mantenimiento — sin alimentar, sin decaimiento, sin recetas de evolución; equipa y juega

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