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Sistema de Opciones Aleatorias y Drops por Grado

Verás el brillo de grado A antes de recogerlo. Dos sistemas de loot apilados — una tirada de nivel D → A y una tirada separada de opciones aleatorias — se disparan en cada drop de equipo. Que ambos caigan alto en la misma pieza es toda la cacería del endgame.

Los Dos Sistemas
  1. Opciones Aleatorias — stats bonus aleatorios tirados sobre el equipo
  2. Sistema de Drops por Grado — ranking por nivel (D → C → B → A) que potencia el rendimiento base del item

Un solo drop puede ser a la vez de grado alto y de tirada alta. Esa es la cacería del endgame. También es el item con el que vas a soñar tres semanas antes de ver uno.

Sistema de Drops por Grado​

El equipo puede caer ya graduado. Cada grado aumenta las bonificaciones base del item por encima del refinamiento y de cualquier opción aleatoria. Los grados más altos se distinguen visualmente en el inventario y en el sprite del drop en el mundo — sabrás que cayó un grado A antes incluso de recogerlo.

GradoCalidadComportamiento del Drop
NingunoEstándarEstado por defecto — sin bonus de grado
DComúnNivel graduado más bajo
CPoco comúnNivel medio-bajo
BRaroNivel medio-alto
ALegendarioNivel más alto — las bonificaciones base más fuertes
Dónde Caen los Grados A

Las probabilidades de grado se ponderan por separado para monstruos normales, mini-bosses y MVPs — y la ponderación depende del nivel del item. Los bosses y el equipo de nivel alto tienen mucha más probabilidad de tirar B o A, mientras que un drop básico casi siempre caerá en D. Cuanto mayor sea la amenaza que farmeas, mejor tu oportunidad de una pieza de grado superior.

Sistema de Opciones Aleatorias​

Independiente del grado, el equipo puede tirar opciones bonus aleatorias cuando cae o se crea. Cada opción aleatoria es una tupla (ID, Value, Param) — los ejemplos incluyen tolerancia por raza, resistencia elemental, bonificaciones de stats, ASPD, crit y más.

  • Cada pieza de equipo puede llevar hasta 5 slots de opciones aleatorias
  • El pool de opciones posibles depende del tipo de equipo (armas, armaduras, accesorios)
  • Los valores dentro de cada opción tiran dentro de un rango definido
  • El nivel de un drop decide cuántas opciones obtiene — la mayoría de los drops tiran una sola opción, mientras que las tiradas más raras llenan los cinco slots
  • Combinado con el grado, esto significa que no hay dos drops idénticos
CategoríaEjemplos
Bonificaciones de StatsSTR / AGI / VIT / INT / DEX / LUK +N
Tolerancia ElementalResistencia a Fuego, Agua, Viento, Tierra, etc.
Daño por Raza+% de daño a Demi-Human, Demon, Dragon, etc.
Stats de CombateATK, MATK, ASPD, CRIT, FLEE, HIT
DefensivasMaxHP/MaxSP %, reducción de daño, resistencia a estados
Casteo de SkillReducción de cast time, reducción de after-cast delay

Cómo se Apilan el Grado y las Opciones Aleatorias​

Una comparación típica entre un drop común y el objetivo de la cacería:

AspectoDrop EstándarDrop de Endgame
GradoNingunoA
Opciones Aleatorias0–1Múltiples opciones de tirada alta
Refinamiento+0+9 a +10
Poder EfectivoBaseBase × Bonus de Grado + Bonus Aleatorios

Los tres sistemas — refinamiento, grado y opciones aleatorias — son independientes y se apilan con las stats base del item. El grado de un drop queda fijo al caer; el refinamiento y las opciones aleatorias son lo que moldeas después.

Re-tirar Opciones Aleatorias​

¿No contento con las opciones que tiró una pieza? El Graded Reroller en Morroc puede re-tirar las opciones aleatorias de cualquier item graduado equipado — tu grado, refine y cartas nunca se tocan, solo las opciones.

Hay tres modos de re-tirado disponibles, cada uno con precio en Zeny que escala con el grado y el nivel del item:

ModoQué HaceCosto Relativo
Re-tirar Línea EspecíficaElige un slot de opción y re-tíralo por una nueva opción del mismo poolEl más barato
Re-tirar TodoRe-tira cada opción del item de una vezMedio
Re-tirar ValorConserva la misma opción, re-tira solo su númeroEl más caro
Sin Riesgo de Destrucción

Re-tirar nunca destruye, degrada ni desequipa tu item. Lo único en juego es el Zeny que gastas — tu grado y refine siempre se preservan. Los grados más altos y los niveles más altos simplemente cuestan más de re-tirar.

Por Qué Importa​

  • Identidad del item — cada drop tiene su propia huella de tirada; equipo de aspecto idéntico se juega distinto
  • Cacería de endgame — grado A con opciones aleatorias perfectas es el verdadero objetivo de endgame
  • Valor en el mercado — los items de grado alto + tirada alta exigen primas reales en el Mercado Seguro
  • Crafteo de builds — las opciones aleatorias dejan a los jugadores apuntar a resistencias específicas o perfiles de daño explosivo
  • Refina tu tirada — el Graded Reroller te deja perseguir la distribución de opciones perfecta sin arriesgar el item en sí

Ver También​

  • Mascotas Coleccionables — las mascotas usan el mismo sistema de grados D → A en sus stats bonus
  • Mercado Seguro — comercia items por grado y tirados con cero riesgo de estafa
  • Play-to-Earn — el loot de nivel alto tiene valor directo en el mundo real