Sistema de Opciones Aleatorias y Drops por Grado
Verás el brillo de grado A antes de recogerlo. Dos sistemas de loot apilados — una tirada de nivel D → A y una tirada separada de opciones aleatorias — se disparan en cada drop de equipo. Que ambos caigan alto en la misma pieza es toda la cacería del endgame.
- Opciones Aleatorias — stats bonus aleatorios tirados sobre el equipo
- Sistema de Drops por Grado — ranking por nivel (D → C → B → A) que potencia el rendimiento base del item
Un solo drop puede ser a la vez de grado alto y de tirada alta. Esa es la cacería del endgame. También es el item con el que vas a soñar tres semanas antes de ver uno.
Sistema de Drops por Grado
El equipo puede caer ya graduado. Cada grado aumenta las bonificaciones base del item por encima del refinamiento y de cualquier opción aleatoria. Los grados más altos se distinguen visualmente en el inventario y en el sprite del drop en el mundo — sabrás que cayó un grado A antes incluso de recogerlo.
| Grado | Calidad | Comportamiento del Drop |
|---|---|---|
| Ninguno | Estándar | Estado por defecto — sin bonus de grado |
| D | Común | Nivel graduado más bajo |
| C | Poco común | Nivel medio-bajo |
| B | Raro | Nivel medio-alto |
| A | Legendario | Nivel más alto — las bonificaciones base más fuertes |
Las probabilidades de grado se ponderan por separado para monstruos normales, mini-bosses y MVPs — y la ponderación depende del nivel del item. Los bosses y el equipo de nivel alto tienen mucha más probabilidad de tirar B o A, mientras que un drop básico casi siempre caerá en D. Cuanto mayor sea la amenaza que farmeas, mejor tu oportunidad de una pieza de grado superior.
Sistema de Opciones Aleatorias
Independiente del grado, el equipo puede tirar opciones bonus aleatorias cuando cae o se crea. Cada opción aleatoria es una tupla (ID, Value, Param) — los ejemplos incluyen tolerancia por raza, resistencia elemental, bonificaciones de stats, ASPD, crit y más.
- Cada pieza de equipo puede llevar hasta 5 slots de opciones aleatorias
- El pool de opciones posibles depende del tipo de equipo (armas, armaduras, accesorios)
- Los valores dentro de cada opción tiran dentro de un rango definido
- El nivel de un drop decide cuántas opciones obtiene — la mayoría de los drops tiran una sola opción, mientras que las tiradas más raras llenan los cinco slots
- Combinado con el grado, esto significa que no hay dos drops idénticos
| Categoría | Ejemplos |
|---|---|
| Bonificaciones de Stats | STR / AGI / VIT / INT / DEX / LUK +N |
| Tolerancia Elemental | Resistencia a Fuego, Agua, Viento, Tierra, etc. |
| Daño por Raza | +% de daño a Demi-Human, Demon, Dragon, etc. |
| Stats de Combate | ATK, MATK, ASPD, CRIT, FLEE, HIT |
| Defensivas | MaxHP/MaxSP %, reducción de daño, resistencia a estados |
| Casteo de Skill | Reducción de cast time, reducción de after-cast delay |
Cómo se Apilan el Grado y las Opciones Aleatorias
Una comparación típica entre un drop común y el objetivo de la cacería:
| Aspecto | Drop Estándar | Drop de Endgame |
|---|---|---|
| Grado | Ninguno | A |
| Opciones Aleatorias | 0–1 | Múltiples opciones de tirada alta |
| Refinamiento | +0 | +9 a +10 |
| Poder Efectivo | Base | Base × Bonus de Grado + Bonus Aleatorios |
Los tres sistemas — refinamiento, grado y opciones aleatorias — son independientes y se apilan con las stats base del item. El grado de un drop queda fijo al caer; el refinamiento y las opciones aleatorias son lo que moldeas después.
Re-tirar Opciones Aleatorias
¿No contento con las opciones que tiró una pieza? El Graded Reroller en Morroc puede re-tirar las opciones aleatorias de cualquier item graduado equipado — tu grado, refine y cartas nunca se tocan, solo las opciones.
Hay tres modos de re-tirado disponibles, cada uno con precio en Zeny que escala con el grado y el nivel del item:
| Modo | Qué Hace | Costo Relativo |
|---|---|---|
| Re-tirar Línea Específica | Elige un slot de opción y re-tíralo por una nueva opción del mismo pool | El más barato |
| Re-tirar Todo | Re-tira cada opción del item de una vez | Medio |
| Re-tirar Valor | Conserva la misma opción, re-tira solo su número | El más caro |
Re-tirar nunca destruye, degrada ni desequipa tu item. Lo único en juego es el Zeny que gastas — tu grado y refine siempre se preservan. Los grados más altos y los niveles más altos simplemente cuestan más de re-tirar.
Por Qué Importa
- Identidad del item — cada drop tiene su propia huella de tirada; equipo de aspecto idéntico se juega distinto
- Cacería de endgame — grado A con opciones aleatorias perfectas es el verdadero objetivo de endgame
- Valor en el mercado — los items de grado alto + tirada alta exigen primas reales en el Mercado Seguro
- Crafteo de builds — las opciones aleatorias dejan a los jugadores apuntar a resistencias específicas o perfiles de daño explosivo
- Refina tu tirada — el Graded Reroller te deja perseguir la distribución de opciones perfecta sin arriesgar el item en sí
Ver También
- Mascotas Coleccionables — las mascotas usan el mismo sistema de grados D → A en sus stats bonus
- Mercado Seguro — comercia items por grado y tirados con cero riesgo de estafa
- Play-to-Earn — el loot de nivel alto tiene valor directo en el mundo real