Zeny de los Mobs
Sin bolsas de monedas. Sin sacos de zeny. Sin oro en cofres. Cada zeny en la economía de RagnaRMT viene de una sola fuente — el mob que acabas de matar — calculado por
(level + random) × damage_share × bonus. El kill cuenta. El farmeo paga. El loot no.
Ningún drop de item en RagnaRMT da zeny. Nunca lootearás una bolsa de monedas, encontrarás un saco de zeny ni obtendrás moneda de un cofre. La única fuente de zeny en el juego es la fórmula de abajo — mata un mob, gana su pago escalado de zeny.
Esta decisión de diseño mantiene la economía controlada, predecible y ligada directamente a la actividad del jugador.
Fórmula de Drop
La cantidad de zeny se calcula en el momento en que el mob muere, usando la fórmula del código fuente de rAthena en mob_dead():
zeny = (mob_level + random(0..mob_level-1)) × per × bonus / 100
Variables
| Variable | Significado |
|---|---|
mob_level | El nivel del monstruo |
random(0..level-1) | Variación aleatoria — entre 0 y mob_level - 1 |
per | Tu parte de daño (% del daño total que infligiste) |
bonus | Multiplicador — por defecto 100, aumentado por ciertas skills/efectos |
Bonus de MVP
Si el kill es un boss MVP, el resultado se multiplica además por una tirada aleatoria de 0 a 249:
zeny *= random(0..249)
Esto crea un rango de pago amplio — los MVPs pueden soltar desde 0 zeny hasta un jackpot.
Ejemplos
Mob Estándar (Nivel 50)
El jugador infligió 100% de daño, bonus por defecto:
| Tirada | Cálculo | Zeny |
|---|---|---|
| Mínimo | (50 + 0) × 100 × 100 / 100 | 5,000 |
| Promedio | (50 + 25) × 100 × 100 / 100 | 7,500 |
| Máximo | (50 + 49) × 100 × 100 / 100 | 9,900 |
Mob de Nivel Alto (Nivel 90)
El jugador infligió 100% de daño, bonus por defecto:
| Tirada | Zeny |
|---|---|
| Mínimo | 9,000 |
| Máximo | 17,910 |
Boss MVP (Nivel 80)
Zeny base: (80 + random(0..79)) × per × 100 / 100 = 80–15,920
Tras el multiplicador de tirada de MVP (× random(0..249)):
| Escenario | Zeny |
|---|---|
| Peor caso (multiplicador = 0) | 0 |
| Promedio (multiplicador = 125) | ~10,000 – ~2,000,000 |
| Mejor caso (multiplicador = 249) | hasta ~3,964,000 |
El multiplicador de MVP puede tirar 0, en cuyo caso el MVP no suelta nada de zeny. Sí, después de una pelea de 30 minutos. Sí, le ha pasado a mejores jugadores que tú. Muchos kills producen un buen pago — pero nunca cuentes con una cantidad garantizada de ningún MVP individual.
La Parte de Daño Importa
El factor per escala el pago según tu contribución al kill. Si infligiste solo el 50% del daño total, recibes el 50% del zeny calculado — el resto se reparte entre los demás contribuyentes.
| Parte de Daño | Multiplicador sobre el Zeny |
|---|---|
| 100% | × 1.00 |
| 75% | × 0.75 |
| 50% | × 0.50 |
| 25% | × 0.25 |
Farmear en solo maximiza el zeny por mob. Los kills compartidos se dividen proporcionalmente — útil en parties para objetivos más duros, pero no es el ciclo de ingreso más eficiente.
Fuentes del Multiplicador de Bonus
El término bonus de la fórmula empieza en 100 (= 1×) y puede aumentar por:
- Skills y pasivas de ganancia de zeny específicas de clase
- Eventos del servidor con boosts temporales de rate de zeny
Apilar estos multiplicadores compone tu ingreso de zeny de cada kill.
Por Qué Importa Esto
- Sin grindear por moneda — tu tiempo de leveo produce zeny de forma pasiva
- Las zonas de nivel alto pagan más — incentiva avanzar a mapas más difíciles
- Cazar MVPs se vuelve lucrativo — pero con varianza real
- Sinergiza con Play-to-Earn — el zeny es el puente hacia los retiros de cripto
- Amigable para el solo — sin necesidad de coordinarte solo para el ingreso
Ver También
- Play-to-Earn — convierte el zeny en BTC, ETH, USDT
- Sistema de Opciones Aleatorias y Drops por Grado — los items también caen con bonificaciones
- Mercado Seguro — gasta tu zeny en equipo listado por jugadores