ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก

Champion Monsters

มอนสเตอร์ตัวไหนก็ลุกขึ้นใหม่ได้ — ตัวใหญ่ขึ้น ดุขึ้น และเต็มไปด้วยของดรอป ที่ไหนสักแห่งบนแผนที่ฟาร์มของคุณ Poring ธรรมดาๆ จะลุกขึ้นมาเป็น Poring the Fierce: เปล่งออร่าเรืองแสง สวมฉายาลอย [CHAMPION MONSTER] และมีค่ามากกว่ามอนสเตอร์ที่มันเคยเป็นมากนัก ไม่มีปฏิทิน ไม่มีตัวจับเวลาให้เฝ้า แค่การฟาร์มที่คุณทำอยู่แล้ว ที่จู่ๆ ก็ให้ผลตอบแทน

เซอร์ไพรส์ ไม่ใช่ตารางเวลา

Champion ปรากฏในวงจรการฆ่ามอนสเตอร์ตามธรรมชาติ — ไม่มีอะไรให้วางแผนล่วงหน้าและไม่มีตัวจับเวลาบอสให้ท่องจำ ฟาร์มแผนที่ที่คุณฟาร์มอยู่แล้วต่อไป แล้วอีเวนต์จะมาหาคุณเอง

Champion คืออะไร

Champion คือมอนสเตอร์ปกติเวอร์ชันอัปเกรดระดับสูง ในขณะที่คุณต่อสู้ มอนสเตอร์ธรรมดาอาจลุกขึ้นเป็น Champion เป็นครั้งคราว — ศพของมันลุกขึ้นยืนอีกครั้ง ขยายใหญ่ขึ้นและแข็งแกร่งขึ้นมาก พร้อมสำหรับการต่อสู้จริง

Champion ทุกตัวสังเกตได้ง่ายในพริบตา:

  • ออร่าสีเรืองแสงต่อเนื่องรอบตัวมัน
  • [CHAMPION MONSTER] ฉายาลอยอยู่เหนือหัวมัน
  • ป้ายชื่อที่เปลี่ยนใหม่ในรูปแบบ "<Monster> the <Type>" — เช่น Khalitzburg the Fierce หรือ Poring the Precious
อย่ายิงรัวตอนมันเพิ่งเกิด

ในช่วงไม่กี่วินาทีแรกหลังจาก Champion ลุกขึ้น มันจะถูกป้องกันด้วยช่วงโล่ (shield phase) และไม่รับความเสียหาย ระบบนี้ป้องกันไม่ให้สกิลร่ายล่วงหน้าเพียงครั้งเดียวลบอีเวนต์ทิ้งก่อนที่คนอื่นจะมีโอกาสตอบสนอง รอให้โล่หายไปก่อน แล้วค่อยลุย

Champion 4 ประเภท

Champion ทุกตัวจัดอยู่ในหนึ่งในสี่ประเภท สีออร่าบอกคุณทันทีว่าจะเจอการต่อสู้แบบไหน — และจะได้ผลตอบแทนแบบไหน

ประเภทออร่าสิ่งที่มันทำลักษณะรางวัล
Fierceแดงการต่อสู้ตรงๆ — HP เพิ่มขึ้นมหาศาลและการโจมตีที่หนักหน่วง ก้าวร้าวและถึกEXP เยอะและการสุ่มดรอปที่เพิ่มขึ้นสำหรับผู้สังหาร "ฉันเอาชนะสิ่งที่ไม่น่าจะชนะได้"
Callerเขียวเรียกฝูงลูกสมุนทันทีที่มันลุกขึ้น คุณต้องเคลียร์ฝูงเพื่อเข้าถึง ChampionEXP สูงพร้อมดรอปที่เพิ่มขึ้น — ผลตอบแทนจากการกวาดทั้งห้อง
Preciousทองประเภทขุมทรัพย์ ค่าสเตตัสปานกลาง แต่ตารางของดรอปเพิ่มขึ้นอย่างมาก การปรากฏตัวคือทั้งหมดของอีเวนต์ของดรอปหายากที่คูณทวี การพบ Precious ที่หายากยิ่งกว่าจะกระตุ้นประกาศทั่วเซิร์ฟเวอร์ด้วย
Wardenลึกลับเปิดประตูมิติสู่ "รัง" mini-instance ตามธีมเมื่อมันล้ม — เนื้อหาปาร์ตี้ที่มีมินิบอสอยู่ข้างในของที่ระลึกจากหีบรางวัลของรัง (ดูด้านล่าง) แทนของดรอปบนสนาม
อ่านประกาศ

Champion บางตัวประกาศเฉพาะบนแผนที่ที่มันปรากฏ — ผู้เล่นในพื้นที่จะได้รับการแจ้งเตือนก่อน ส่วนตัวที่หายากและมีค่ามากกว่า (เช่น Precious และ Warden) จะประกาศทั่วเซิร์ฟเวอร์หลังจากหน่วงเวลาเล็กน้อย เพื่อให้ผู้เล่นที่อยู่บนแผนที่อยู่แล้วได้เปรียบก่อนที่ทั้งเซิร์ฟเวอร์จะวิ่งมา

รางวัลถูกแบ่งอย่างไร — คุณได้ส่วนแบ่งของคุณ

Champion ใช้ระบบ Damage Share Pool (DSP): รางวัลถูกแบ่งอย่างเป็นธรรมในหมู่ทุกคนที่ช่วยล้มมันจริงๆ คุณจึงไม่ถูกโกงโดยคนมาเก็บแต้มวินาทีสุดท้าย — และคุณก็โกงเข้าไปร่วมไม่ได้เช่นกัน

  • ช่วยอย่างมีความหมาย ได้เงิน ทำดาเมจให้ Champion อย่างน้อยในระดับที่มีความหมาย แล้วคุณจะได้ส่วนแบ่ง EXP และดรอปโบนัส ตามสัดส่วนที่คุณมีส่วนร่วม
  • คนสังหารได้โบนัส ใครก็ตามที่ลงดาบสุดท้ายจะได้ส่วนเพิ่มเติมบนส่วนแบ่งดาเมจของตน — รางวัลสำหรับการปิดการต่อสู้
  • คนมาสายไม่ได้อะไร ผู้เล่นที่วาร์ปเข้ามาตอน HP เหลือ 5% เพื่อมาเก็บแต้มเฉยๆ ไม่เข้าเกณฑ์ การมาถึงมีความหมาย
  • ลูกสมุนของคุณนับให้คุณ ดาเมจที่ทำโดยสัตว์เลี้ยง โฮมุนคูลุส หรือทหารรับจ้างของคุณ เครดิตให้ คุณ — บิลด์สายเรียกและสายซัพพอร์ตจึงไม่ถูกทิ้งออกจากผลตอบแทน
เล่นเดี่ยวได้ ปาร์ตี้ได้รางวัล

ตัวละครเดี่ยวที่เก่งพอสามารถล้ม Champion ระดับที่เหมาะสมได้ด้วยตัวเอง แต่ DSP หมายความว่าการรวมกลุ่มไม่เคยปล้นคุณ — ทุกคนที่ออกแรงได้ส่วนแบ่งที่เป็นธรรม และคนสังหารก็ยังได้รับโบนัสคนลงดาบสุดท้าย เกาะกลุ่มไป มีส่วนร่วม แล้วคุณก็จะได้เงิน

รัง Warden — เนื้อหาปาร์ตี้หลังประตูมิติ

Warden คือ Champion ของนักสำรวจ เมื่อคุณเอาชนะมันได้ มันไม่ได้แค่ดรอปของบนพื้นที่ — มันฉีกประตูมิติเปิดบนช่องที่มันตาย

  • ประตูมิตินำไปสู่ "รัง" mini-instance ตามธีม — ดันเจียนเล็กๆ ที่สร้างเป็นเนื้อหาปาร์ตี้
  • การเข้าถึงถูกจำกัดไว้สำหรับผู้สังหารและสมาชิกปาร์ตี้ที่อยู่บนแผนที่เท่านั้น คนแปลกหน้าจึงตามเข้ามาด้านหลังคุณไม่ได้
  • ข้างในมีมินิบอสรออยู่ เคลียร์มัน แล้วเปิดหีบรางวัลเพื่อรับของที่ระลึกของคุณ
  • ประตูมิติขากลับจะส่งคุณออกมาเมื่อคุณเสร็จแล้ว
ประตูมิติไม่รอตลอดไป

ประตูมิติ Warden เปิดอยู่เพียงช่วงเวลาจำกัดหลังการสังหาร รวมปาร์ตี้ของคุณและก้าวผ่านเข้าไปโดยเร็ว — เมื่อมันปิดลง รังจะหายไป

ภารกิจล่ารายวัน

อยากตามล่า Champion อย่างจริงจังใช่ไหม? NPC ผู้ประสานงาน Champion Hunter ใน Prontera จะแจกภารกิจล่ารายวันไม่กี่ภารกิจ — ออกไปล้ม Champion บางประเภท กลับมา แล้วรับรางวัลของคุณ

  • รับภารกิจของคุณในแต่ละวันจากผู้ประสานงาน
  • ล่า Champion ที่คุณเจอในป่าระหว่างที่คุณฟาร์ม
  • กลับมารับรางวัลภารกิจเพิ่มเติมจากของที่คุณได้รับจากการสังหารอยู่แล้ว
ซ้อนรางวัล

ภารกิจรายวันให้รางวัลกับ Champion ที่คุณจะล่าอยู่แล้ว รับภารกิจก่อนออกไป แล้วการฟาร์มปกติก็จะกลายเป็นความก้าวหน้าของภารกิจไปในตัว — ได้ของจาก DSP จากการต่อสู้ และ ได้รางวัลภารกิจเพิ่มอีกชั้น

ทำไมถึงสำคัญ

  • ไม่มีลู่วิ่งฟาร์มใหม่ — Champion เกิดขึ้นภายในการฟาร์มที่คุณทำอยู่แล้ว แผนที่ที่ยากกว่าจะเจอมันบ่อยกว่า
  • ความหลากหลายทันที — สนามที่เงียบสงบกลายเป็นการต่อสู้ ฝูงมอนสเตอร์ การล่าขุมทรัพย์ หรือดันเจียนปาร์ตี้โดยไม่มีการเตือนล่วงหน้า
  • รางวัลที่เป็นธรรม — DSP ทำให้แน่ใจว่าผู้ช่วยได้เงินและคนมาเก็บแต้มไม่ได้
  • มีจุดเชื่อมกลุ่มโดยไม่บังคับรวมกลุ่ม — เล่นเดี่ยวหรือปาร์ตี้ก็ได้ ไม่ว่าทางไหนคุณก็ได้รางวัล
  • เหตุผลให้เงยหน้าจากการฟาร์ม — ออร่านั้นบนขอบฟ้าคุ้มค่าที่จะไล่ตามเสมอ

ดูเพิ่มเติม

  • Guild Politics — รวมพลกิลด์ของคุณเพื่อไล่ตามประกาศ Champion ทั่วเซิร์ฟเวอร์
  • Zeny from Mobs — การฆ่า Champion หล่อเลี้ยงเศรษฐกิจ zeny แบบอิงการฆ่าเดียวกัน
  • Random Options & Graded Drop System — ของจาก Champion ก็สุ่มมาพร้อมโบนัสด้วยเช่นกัน
  • Collectible Pets — ดาเมจจากสัตว์เลี้ยงของคุณเครดิตให้คุณใน damage pool ของ Champion