Champion Monsters
มอนสเตอร์ตัวไหนก็ลุกขึ้นใหม่ได้ — ตัวใหญ่ขึ้น ดุขึ้น และเต็มไปด้วยของดรอป ที่ไหนสักแห่งบนแผนที่ฟาร์มของคุณ Poring ธรรมดาๆ จะลุกขึ้นมาเป็น Poring the Fierce: เปล่งออร่าเรืองแสง สวมฉายาลอย
[CHAMPION MONSTER]และมีค่ามากกว่ามอนสเตอร์ที่มันเคยเป็นมากนัก ไม่มีปฏิทิน ไม่มีตัวจับเวลาให้เฝ้า แค่การฟาร์มที่คุณทำอยู่แล้ว ที่จู่ๆ ก็ให้ผลตอบแทน
Champion ปรากฏในวงจรการฆ่ามอนสเตอร์ตามธรรมชาติ — ไม่มีอะไรให้วางแผนล่วงหน้าและไม่มีตัวจับเวลาบอสให้ท่องจำ ฟาร์มแผนที่ที่คุณฟาร์มอยู่แล้วต่อไป แล้วอีเวนต์จะมาหาคุณเอง
Champion คืออะไร
Champion คือมอนสเตอร์ปกติเวอร์ชันอัปเกรดระดับสูง ในขณะที่คุณต่อสู้ มอนสเตอร์ธรรมดาอาจลุกขึ้นเป็น Champion เป็นครั้งคราว — ศพของมันลุกขึ้นยืนอีกครั้ง ขยายใหญ่ขึ้นและแข็งแกร่งขึ้นมาก พร้อมสำหรับการต่อสู้จริง
Champion ทุกตัวสังเกตได้ง่ายในพริบตา:
- ออร่าสีเรืองแสงต่อเนื่องรอบตัวมัน
[CHAMPION MONSTER]ฉายาลอยอยู่เหนือหัวมัน- ป้ายชื่อที่เปลี่ยนใหม่ในรูปแบบ "
<Monster> the <Type>" — เช่น Khalitzburg the Fierce หรือ Poring the Precious
ในช่วงไม่กี่วินาทีแรกหลังจาก Champion ลุกขึ้น มันจะถูกป้องกันด้วยช่วงโล่ (shield phase) และไม่รับความเสียหาย ระบบนี้ป้องกันไม่ให้สกิลร่ายล่วงหน้าเพียงครั้งเดียวลบอีเวนต์ทิ้งก่อนที่คนอื่นจะมีโอกาสตอบสนอง รอให้โล่หายไปก่อน แล้วค่อยลุย
Champion 4 ประเภท
Champion ทุกตัวจัดอยู่ในหนึ่งในสี่ประเภท สีออร่าบอกคุณทันทีว่าจะเจอการต่อสู้แบบไหน — และจะได้ผลตอบแทนแบบไหน
| ประเภท | ออร่า | สิ่งที่มันทำ | ลักษณะรางวัล |
|---|---|---|---|
| Fierce | แดง | การต่อสู้ตรงๆ — HP เพิ่มขึ้นมหาศาลและการโจมตีที่หนักหน่วง ก้าวร้าวและถึก | EXP เยอะและการสุ่มดรอปที่เพิ่มขึ้นสำหรับผู้สังหาร "ฉันเอาชนะสิ่งที่ไม่น่าจะชนะได้" |
| Caller | เขียว | เรียกฝูงลูกสมุนทันทีที่มันลุกขึ้น คุณต้องเคลียร์ฝูงเพื่อเข้าถึง Champion | EXP สูงพร้อมดรอปที่เพิ่มขึ้น — ผลตอบแทนจากการกวาดทั้งห้อง |
| Precious | ทอง | ประเภทขุมทรัพย์ ค่าสเตตัสปานกลาง แต่ตารางของดรอปเพิ่มขึ้นอย่างมาก การปรากฏตัวคือทั้งหมดของอีเวนต์ | ของดรอปหายากที่คูณทวี การพบ Precious ที่หายากยิ่งกว่าจะกระตุ้นประกาศทั่วเซิร์ฟเวอร์ด้วย |
| Warden | ลึกลับ | เปิดประตูมิติสู่ "รัง" mini-instance ตามธีมเมื่อมันล้ม — เนื้อหาปาร์ตี้ที่มีมินิบอสอยู่ข้างใน | ของที่ระลึกจากหีบรางวัลของรัง (ดูด้านล่าง) แทนของดรอปบนสนาม |
Champion บางตัวประกาศเฉพาะบนแผนที่ที่มันปรากฏ — ผู้เล่นในพื้นที่จะได้รับการแจ้งเตือนก่อน ส่วนตัวที่หายากและมีค่ามากกว่า (เช่น Precious และ Warden) จะประกาศทั่วเซิร์ฟเวอร์หลังจากหน่วงเวลาเล็กน้อย เพื่อให้ผู้เล่นที่อยู่บนแผนที่อยู่แล้วได้เปรียบก่อนที่ทั้งเซิร์ฟเวอร์จะวิ่งมา
รางวัลถูกแบ่งอย่างไร — คุณได้ส่วนแบ่งของคุณ
Champion ใช้ระบบ Damage Share Pool (DSP): รางวัลถูกแบ่งอย่างเป็นธรรมในหมู่ทุกคนที่ช่วยล้มมันจริงๆ คุณจึงไม่ถูกโกงโดยคนมาเก็บแต้มวินาทีสุดท้าย — และคุณก็โกงเข้าไปร่วมไม่ได้เช่นกัน
- ช่วยอย่างมีความหมาย ได้เงิน ทำดาเมจให้ Champion อย่างน้อยในระดับที่มีความหมาย แล้วคุณจะได้ส่วนแบ่ง EXP และดรอปโบนัส ตามสัดส่วนที่คุณมีส่วนร่วม
- คนสังหารได้โบนัส ใครก็ตามที่ลงดาบสุดท้ายจะได้ส่วนเพิ่มเติมบนส่วนแบ่งดาเมจของตน — รางวัลสำหรับการปิดการต่อสู้
- คนมาสายไม่ได้อะไร ผู้เล่นที่วาร์ปเข้ามาตอน HP เหลือ 5% เพื่อมาเก็บแต้มเฉยๆ ไม่เข้าเกณฑ์ การมาถึงมีความหมาย
- ลูกสมุนของคุณนับให้คุณ ดาเมจที่ทำโดยสัตว์เลี้ยง โฮมุนคูลุส หรือทหารรับจ้างของคุณ เครดิตให้ คุณ — บิลด์สายเรียกและสายซัพพอร์ตจึงไม่ถูกทิ้งออกจากผลตอบแทน
ตัวละครเดี่ยวที่เก่งพอสามารถล้ม Champion ระดับที่เหมาะสมได้ด้วยตัวเอง แต่ DSP หมายความว่าการรวมกลุ่มไม่เคยปล้นคุณ — ทุกคนที่ออกแรงได้ส่วนแบ่งที่เป็นธรรม และคนสังหารก็ยังได้รับโบนัสคนลงดาบสุดท้าย เกาะกลุ่มไป มีส่วนร่วม แล้วคุณก็จะได้เงิน
รัง Warden — เนื้อหาปาร์ตี้หลังประตูมิติ
Warden คือ Champion ของนักสำรวจ เมื่อคุณเอาชนะมันได้ มันไม่ได้แค่ดรอปของบนพื้นที่ — มันฉีกประตูมิติเปิดบนช่องที่มันตาย
- ประตูมิตินำไปสู่ "รัง" mini-instance ตามธีม — ดันเจียนเล็กๆ ที่สร้างเป็นเนื้อหาปาร์ตี้
- การเข้าถึงถูกจำกัดไว้สำหรับผู้สังหารและสมาชิกปาร์ตี้ที่อยู่บนแผนที่เท่านั้น คนแปลกหน้าจึงตามเข้ามาด้านหลังคุณไม่ได้
- ข้างในมีมินิบอสรออยู่ เคลียร์มัน แล้วเปิดหีบรางวัลเพื่อรับของที่ระลึกของคุณ
- ประตูมิติขากลับจะส่งคุณออกมาเมื่อคุณเสร็จแล้ว
ประตูมิติ Warden เปิดอยู่เพียงช่วงเวลาจำกัดหลังการสังหาร รวมปาร์ตี้ของคุณและก้าวผ่านเข้าไปโดยเร็ว — เมื่อมันปิดลง รังจะหายไป
ภารกิจล่ารายวัน
อยากตามล่า Champion อย่างจริงจังใช่ไหม? NPC ผู้ประสานงาน Champion Hunter ใน Prontera จะแจกภารกิจล่ารายวันไม่กี่ภารกิจ — ออกไปล้ม Champion บางประเภท กลับมา แล้วรับรางวัลของคุณ
- รับภารกิจของคุณในแต่ละวันจากผู้ประสานงาน
- ล่า Champion ที่คุณเจอในป่าระหว่างที่คุณฟาร์ม
- กลับมารับรางวัลภารกิจเพิ่มเติมจากของที่คุณได้รับจากการสังหารอยู่แล้ว
ภารกิจรายวันให้รางวัลกับ Champion ที่คุณจะล่าอยู่แล้ว รับภารกิจก่อนออกไป แล้วการฟาร์มปกติก็จะกลายเป็นความก้าวหน้าของภารกิจไปในตัว — ได้ของจาก DSP จากการต่อสู้ และ ได้รางวัลภารกิจเพิ่มอีกชั้น
ทำไมถึงสำคัญ
- ไม่มีลู่วิ่งฟาร์มใหม่ — Champion เกิดขึ้นภายในการฟาร์มที่คุณทำอยู่แล้ว แผนที่ที่ยากกว่าจะเจอมันบ่อยกว่า
- ความหลากหลายทันที — สนามที่เงียบสงบกลายเป็นการต่อสู้ ฝูงมอนสเตอร์ การล่าขุมทรัพย์ หรือดันเจียนปาร์ตี้โดยไม่มีการเตือนล่วงหน้า
- รางวัลที่เป็นธรรม — DSP ทำให้แน่ใจว่าผู้ช่วยได้เงินและคนมาเก็บแต้มไม่ได้
- มีจุดเชื่อมกลุ่มโดยไม่บังคับรวมกลุ่ม — เล่นเดี่ยวหรือปาร์ตี้ก็ได้ ไม่ว่าทางไหนคุณก็ได้รางวัล
- เหตุผลให้เงยหน้าจากการฟาร์ม — ออร่านั้นบนขอบฟ้าคุ้มค่าที่จะไล่ตามเสมอ
ดูเพิ่มเติม
- Guild Politics — รวมพลกิลด์ของคุณเพื่อไล่ตามประกาศ Champion ทั่วเซิร์ฟเวอร์
- Zeny from Mobs — การฆ่า Champion หล่อเลี้ยงเศรษฐกิจ zeny แบบอิงการฆ่าเดียวกัน
- Random Options & Graded Drop System — ของจาก Champion ก็สุ่มมาพร้อมโบนัสด้วยเช่นกัน
- Collectible Pets — ดาเมจจากสัตว์เลี้ยงของคุณเครดิตให้คุณใน damage pool ของ Champion