Random Options & Graded Drop System
คุณจะเห็นแสงเรืองของ Grade A ก่อนจะหยิบมันขึ้นมาด้วยซ้ำ ระบบของดรอปสองชั้นที่ซ้อนกัน — การสุ่มระดับ D → A และการสุ่ม random-options แยกต่างหาก — ทำงานบนทุกการดรอปอุปกรณ์ โอกาสที่ทั้งสองออกมาสูงบนชิ้นเดียวกันคือการไล่ล่า endgame ทั้งหมด
- Random Options — ค่าสเตตัสโบนัสแบบสุ่มที่ใส่ลงบนอุปกรณ์
- Graded Drop System — การจัดอันดับระดับ (D → C → B → A) ที่เพิ่มประสิทธิภาพพื้นฐานของไอเทม
ของดรอปชิ้นเดียวเป็นได้ทั้งเกรดสูงและสุ่มได้ค่าสูง นั่นคือการไล่ล่า endgame นั่นคือไอเทมที่คุณจะฝันถึงสามสัปดาห์ก่อนที่คุณจะได้เห็นมันสักชิ้น
Graded Drop System
อุปกรณ์สามารถดรอปมาพร้อมเกรดได้เลย แต่ละเกรดเพิ่มโบนัสพื้นฐานของไอเทมบนตี (refinement) และ random options ใดๆ เกรดที่สูงกว่าแยกแยะได้ด้วยสายตาในกระเป๋าและบนสไปรท์ของดรอปในโลก — คุณจะรู้ว่า Grade A ดรอปก่อนที่คุณจะหยิบมันขึ้นมาด้วยซ้ำ
| เกรด | คุณภาพ | พฤติกรรมการดรอป |
|---|---|---|
| None | มาตรฐาน | สถานะปกติ — ไม่มีโบนัสเกรด |
| D | ทั่วไป | ระดับเกรดต่ำสุด |
| C | ไม่ค่อยพบ | ระดับกลางค่อนล่าง |
| B | หายาก | ระดับกลางค่อนบน |
| A | ระดับตำนาน | ระดับสูงสุด — โบนัสพื้นฐานแข็งแกร่งที่สุด |
โอกาสเกรดถูกถ่วงน้ำหนักแยกกันสำหรับมอนสเตอร์ปกติ มินิบอส และ MVP — และการถ่วงน้ำหนักขึ้นอยู่กับเลเวลของไอเทม บอสและอุปกรณ์เลเวลสูงมีแนวโน้มสุ่มออกมาเป็น B หรือ A มากกว่ามาก ขณะที่ของดรอปพื้นฐานเกือบจะลงเป็น D เสมอ ยิ่งคุณฟาร์มภัยคุกคามที่สูงเท่าไหร่ โอกาสได้ชิ้นเกรดสูงสุดของคุณก็ยิ่งดีขึ้น
Random Options System
อิสระจากเกรด อุปกรณ์สามารถสุ่ม random bonus options เมื่อมันดรอปหรือถูกสร้างขึ้น แต่ละ random option คือ tuple (ID, Value, Param) — ตัวอย่างได้แก่ ความทนทานต่อเผ่าพันธุ์ ความต้านทานธาตุ โบนัสสเตตัส ASPD คริติคอล และอื่นๆ
- อุปกรณ์แต่ละชิ้นมีช่อง random option ได้สูงสุด 5 ช่อง
- พูลของตัวเลือกที่เป็นไปได้ขึ้นอยู่กับประเภทอุปกรณ์ (อาวุธ เกราะ เครื่องประดับ)
- ค่าภายในแต่ละตัวเลือกสุ่มอยู่ในช่วงที่กำหนดไว้
- ระดับ (tier) ของของดรอปตัดสินว่ามันได้กี่ตัวเลือก — ของดรอปส่วนใหญ่สุ่มได้ตัวเลือกเดียว ขณะที่การสุ่มที่หายากที่สุดเติมทั้งห้าช่อง
- เมื่อรวมกับเกรด นี่หมายความว่าไม่มีของดรอปสองชิ้นที่เหมือนกัน
| หมวด | ตัวอย่าง |
|---|---|
| โบนัสสเตตัส | STR / AGI / VIT / INT / DEX / LUK +N |
| ความทนทานธาตุ | ความต้านทานต่อ Fire, Water, Wind, Earth ฯลฯ |
| ดาเมจตามเผ่าพันธุ์ | +% ดาเมจต่อ Demi-Human, Demon, Dragon ฯลฯ |
| ค่าสเตตัสการต่อสู้ | ATK, MATK, ASPD, CRIT, FLEE, HIT |
| ป้องกัน | MaxHP/MaxSP %, ลดดาเมจ, ต้านทานสถานะผิดปกติ |
| การร่ายสกิล | ลดเวลาร่าย ลดดีเลย์หลังร่าย |
เกรดและ Random Options ซ้อนกันอย่างไร
การเปรียบเทียบทั่วไประหว่างของดรอปธรรมดากับเป้าหมายที่ไล่ล่า:
| แง่มุม | ของดรอปมาตรฐาน | ของดรอป Endgame |
|---|---|---|
| เกรด | None | A |
| Random Options | 0–1 | หลายตัวเลือกที่สุ่มได้ค่าสูง |
| การตี (Refinement) | +0 | +9 ถึง +10 |
| พลังที่แท้จริง | พื้นฐาน | พื้นฐาน × โบนัสเกรด + โบนัสสุ่ม |
ทั้งสามระบบ — การตี เกรด และ random options — เป็นอิสระต่อกันและซ้อนกับค่าสเตตัสพื้นฐานของไอเทม เกรดของของดรอปถูกกำหนดตายตัวเมื่อมันดรอป การตีและ random options คือสิ่งที่คุณปั้นได้ในภายหลัง
การรีโรล Random Options
ไม่พอใจกับตัวเลือกที่ชิ้นนั้นสุ่มได้ใช่ไหม? Graded Reroller ใน Morroc สามารถรีโรล random options บนไอเทมมีเกรดที่สวมอยู่ชิ้นใดก็ได้ — เกรด การตี และการ์ดของคุณจะไม่ถูกแตะต้อง มีเพียงตัวเลือกเท่านั้น
มีโหมดรีโรลสามแบบ แต่ละแบบมีราคาเป็น Zeny ที่เพิ่มตามเกรดและระดับของไอเทม:
| โหมด | ทำอะไร | ค่าใช้จ่ายเปรียบเทียบ |
|---|---|---|
| Reroll Specific Line | เลือกหนึ่งช่องตัวเลือกแล้วรีโรลให้ได้ตัวเลือกใหม่จากพูลเดียวกัน | ถูกที่สุด |
| Reroll All | รีโรลทุกตัวเลือกบนไอเทมพร้อมกัน | กลาง |
| Reroll Value | คงตัวเลือกเดิมไว้ รีโรลเฉพาะตัวเลข | แพงที่สุด |
การรีโรลไม่เคยทำลาย ลดเกรด หรือถอดไอเทมของคุณ สิ่งเดียวที่เสี่ยงคือ Zeny ที่คุณใช้จ่าย — เกรดและการตีของคุณถูกรักษาไว้เสมอ เกรดที่สูงกว่าและระดับที่สูงกว่าก็แค่มีค่ารีโรลแพงกว่า
ทำไมถึงสำคัญ
- เอกลักษณ์ของไอเทม — ของดรอปทุกชิ้นมีลายนิ้วมือการสุ่มของตัวเอง อุปกรณ์หน้าตาเหมือนกันเล่นต่างกัน
- การไล่ล่า endgame — Grade A พร้อม random options ที่สมบูรณ์แบบคือเป้าหมาย endgame ที่แท้จริง
- มูลค่าในมาร์เก็ตเพลส — ไอเทมเกรดสูง + สุ่มได้ค่าสูงมีราคาพรีเมียมจริงใน Safe Marketplace
- การปั้นบิลด์ — random options ให้ผู้เล่นเล็งหาความต้านทานเฉพาะหรือโปรไฟล์ดาเมจระเบิด
- ปรับการสุ่มของคุณ — Graded Reroller ให้คุณไล่ล่าการกระจายตัวเลือกที่สมบูรณ์แบบโดยไม่เสี่ยงตัวไอเทมเอง
ดูเพิ่มเติม
- Collectible Pets — สัตว์เลี้ยงใช้ระบบเกรด D → A เดียวกันบนค่าสเตตัสโบนัสของพวกมัน
- Safe Marketplace — ค้าขายไอเทมมีเกรดและสุ่มได้โดยไม่มีความเสี่ยงโดนโกง
- Play-to-Earn — ของระดับสูงมีมูลค่าในโลกจริงโดยตรง