Zeny from Mobs
ไม่มีถุงเหรียญ ไม่มีถุง zeny ไม่มีทองในหีบ zeny ทุกเหรียญในเศรษฐกิจ RagnaRMT มาจากแหล่งเดียว — มอนสเตอร์ที่คุณเพิ่งฆ่า — คำนวณด้วย
(level + random) × damage_share × bonusการฆ่ามีความหมาย การฟาร์มจ่ายเงิน ของดรอปไม่จ่าย
ไม่มีไอเทมดรอปใดใน RagnaRMT ที่ให้ zeny คุณจะไม่มีวันเก็บถุงเหรียญ พบถุง zeny หรือได้สกุลเงินจากหีบ แหล่งเดียวของ zeny ในเกมคือสูตรด้านล่าง — ฆ่ามอนสเตอร์ รับการจ่าย zeny ที่ถูกปรับสเกลของมัน
ตัวเลือกการออกแบบนี้ทำให้เศรษฐกิจถูกควบคุม คาดเดาได้ และผูกกับกิจกรรมของผู้เล่นโดยตรง
สูตรการดรอป
จำนวน zeny ถูกคำนวณ ณ ขณะที่มอนสเตอร์ตาย โดยใช้สูตรจากซอร์สโค้ด rAthena ใน mob_dead():
zeny = (mob_level + random(0..mob_level-1)) × per × bonus / 100
ตัวแปร
| ตัวแปร | ความหมาย |
|---|---|
mob_level | เลเวลของมอนสเตอร์ |
random(0..level-1) | ความผันแปรแบบสุ่ม — ระหว่าง 0 ถึง mob_level - 1 |
per | ส่วนแบ่งดาเมจของคุณ (% ของดาเมจรวมที่คุณทำ) |
bonus | ตัวคูณ — ค่าเริ่มต้น 100 เพิ่มได้ด้วยสกิล/เอฟเฟกต์บางอย่าง |
โบนัส MVP
หากการฆ่าเป็นบอส MVP ผลลัพธ์จะถูกคูณเพิ่มด้วยการสุ่มจาก 0 ถึง 249:
zeny *= random(0..249)
นี่สร้างช่วงการจ่ายเงินที่กว้าง — MVP ดรอปได้ตั้งแต่ 0 zeny ไปจนถึงแจ็กพอต
ตัวอย่าง
มอนสเตอร์ทั่วไป (เลเวล 50)
ผู้เล่นทำดาเมจ 100%, bonus เริ่มต้น:
| การสุ่ม | การคำนวณ | Zeny |
|---|---|---|
| ต่ำสุด | (50 + 0) × 100 × 100 / 100 | 5,000 |
| เฉลี่ย | (50 + 25) × 100 × 100 / 100 | 7,500 |
| สูงสุด | (50 + 49) × 100 × 100 / 100 | 9,900 |
มอนสเตอร์เลเวลสูง (เลเวล 90)
ผู้เล่นทำดาเมจ 100%, bonus เริ่มต้น:
| การสุ่ม | Zeny |
|---|---|
| ต่ำสุด | 9,000 |
| สูงสุด | 17,910 |
บอส MVP (เลเวล 80)
zeny พื้นฐาน: (80 + random(0..79)) × per × 100 / 100 = 80–15,920
หลังตัวคูณการสุ่ม MVP (× random(0..249)):
| สถานการณ์ | Zeny |
|---|---|
| กรณีแย่สุด (ตัวคูณ = 0) | 0 |
| เฉลี่ย (ตัวคูณ = 125) | ~10,000 – ~2,000,000 |
| กรณีดีสุด (ตัวคูณ = 249) | สูงถึง ~3,964,000 |
ตัวคูณ MVP สุ่มได้ 0 ซึ่งในกรณีนั้น MVP จะไม่ดรอป zeny เลย ใช่ หลังจากต่อสู้ 30 นาที ใช่ มันเคยเกิดขึ้นกับผู้เล่นที่เก่งกว่าคุณมาแล้ว การฆ่าหลายครั้งให้การจ่ายเงินที่ดี — แต่อย่าไปคาดหวังจำนวนที่การันตีจาก MVP ตัวใดตัวหนึ่ง
ส่วนแบ่งดาเมจมีความหมาย
ปัจจัย per ปรับสเกลการจ่ายเงินตามการมีส่วนร่วมของคุณในการฆ่า หากคุณทำดาเมจเพียง 50% ของดาเมจรวม คุณจะได้รับ 50% ของ zeny ที่คำนวณได้ — ส่วนที่เหลือกระจายไปยังผู้มีส่วนร่วมคนอื่น
| ส่วนแบ่งดาเมจ | ตัวคูณบน Zeny |
|---|---|
| 100% | × 1.00 |
| 75% | × 0.75 |
| 50% | × 0.50 |
| 25% | × 0.25 |
การฟาร์มเดี่ยวเพิ่ม zeny ต่อมอนสเตอร์ให้สูงสุด การฆ่าแบบแบ่งกันจะหารตามสัดส่วน — มีประโยชน์ในปาร์ตี้สำหรับเป้าหมายที่ยากกว่า แต่ไม่ใช่วงจรรายได้ที่มีประสิทธิภาพที่สุด
แหล่งของตัวคูณ Bonus
เทอม bonus ในสูตรเริ่มที่ 100 (= 1×) และเพิ่มได้ด้วย:
- สกิลและพาสซีฟเพิ่ม zeny เฉพาะคลาส
- อีเวนต์เซิร์ฟเวอร์ที่มีการเพิ่มอัตรา zeny ชั่วคราว
การซ้อนตัวคูณเหล่านี้ทบรายได้ zeny ของคุณจากทุกการฆ่า
ทำไมถึงสำคัญ
- ไม่ต้องฟาร์มเพื่อสกุลเงิน — เวลาเลเวลของคุณผลิต zeny แบบ passive
- โซนเลเวลสูงจ่ายมากกว่า — กระตุ้นให้ดันเข้าไปในแผนที่ที่ยากกว่า
- การล่า MVP กลายเป็นเรื่องคุ้มค่า — แต่มาพร้อมความผันแปรจริง
- เสริมกับ Play-to-Earn — zeny คือสะพานสู่การถอนคริปโต
- เป็นมิตรกับการเล่นเดี่ยว — ไม่ต้องประสานงานกันแค่เพื่อรายได้
ดูเพิ่มเติม
- Play-to-Earn — แปลง zeny เป็น BTC, ETH, USDT
- Random Options & Graded Drop System — ไอเทมก็ดรอปมาพร้อมโบนัสด้วยเช่นกัน
- Safe Marketplace — ใช้ zeny ของคุณซื้ออุปกรณ์ที่ผู้เล่นลงขาย