ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก

Zeny from Mobs

ไม่มีถุงเหรียญ ไม่มีถุง zeny ไม่มีทองในหีบ zeny ทุกเหรียญในเศรษฐกิจ RagnaRMT มาจากแหล่งเดียว — มอนสเตอร์ที่คุณเพิ่งฆ่า — คำนวณด้วย (level + random) × damage_share × bonus การฆ่ามีความหมาย การฟาร์มจ่ายเงิน ของดรอปไม่จ่าย

zeny มาจากการฆ่ามอนสเตอร์เท่านั้น

ไม่มีไอเทมดรอปใดใน RagnaRMT ที่ให้ zeny คุณจะไม่มีวันเก็บถุงเหรียญ พบถุง zeny หรือได้สกุลเงินจากหีบ แหล่งเดียวของ zeny ในเกมคือสูตรด้านล่าง — ฆ่ามอนสเตอร์ รับการจ่าย zeny ที่ถูกปรับสเกลของมัน

ตัวเลือกการออกแบบนี้ทำให้เศรษฐกิจถูกควบคุม คาดเดาได้ และผูกกับกิจกรรมของผู้เล่นโดยตรง

สูตรการดรอป

จำนวน zeny ถูกคำนวณ ณ ขณะที่มอนสเตอร์ตาย โดยใช้สูตรจากซอร์สโค้ด rAthena ใน mob_dead():

zeny = (mob_level + random(0..mob_level-1)) × per × bonus / 100

ตัวแปร

ตัวแปรความหมาย
mob_levelเลเวลของมอนสเตอร์
random(0..level-1)ความผันแปรแบบสุ่ม — ระหว่าง 0 ถึง mob_level - 1
perส่วนแบ่งดาเมจของคุณ (% ของดาเมจรวมที่คุณทำ)
bonusตัวคูณ — ค่าเริ่มต้น 100 เพิ่มได้ด้วยสกิล/เอฟเฟกต์บางอย่าง

โบนัส MVP

หากการฆ่าเป็นบอส MVP ผลลัพธ์จะถูกคูณเพิ่มด้วยการสุ่มจาก 0 ถึง 249:

zeny *= random(0..249)

นี่สร้างช่วงการจ่ายเงินที่กว้าง — MVP ดรอปได้ตั้งแต่ 0 zeny ไปจนถึงแจ็กพอต

ตัวอย่าง

มอนสเตอร์ทั่วไป (เลเวล 50)

ผู้เล่นทำดาเมจ 100%, bonus เริ่มต้น:

การสุ่มการคำนวณZeny
ต่ำสุด(50 + 0) × 100 × 100 / 1005,000
เฉลี่ย(50 + 25) × 100 × 100 / 1007,500
สูงสุด(50 + 49) × 100 × 100 / 1009,900

มอนสเตอร์เลเวลสูง (เลเวล 90)

ผู้เล่นทำดาเมจ 100%, bonus เริ่มต้น:

การสุ่มZeny
ต่ำสุด9,000
สูงสุด17,910

บอส MVP (เลเวล 80)

zeny พื้นฐาน: (80 + random(0..79)) × per × 100 / 100 = 80–15,920

หลังตัวคูณการสุ่ม MVP (× random(0..249)):

สถานการณ์Zeny
กรณีแย่สุด (ตัวคูณ = 0)0
เฉลี่ย (ตัวคูณ = 125)~10,000 – ~2,000,000
กรณีดีสุด (ตัวคูณ = 249)สูงถึง ~3,964,000
ความผันผวนของ MVP

ตัวคูณ MVP สุ่มได้ 0 ซึ่งในกรณีนั้น MVP จะไม่ดรอป zeny เลย ใช่ หลังจากต่อสู้ 30 นาที ใช่ มันเคยเกิดขึ้นกับผู้เล่นที่เก่งกว่าคุณมาแล้ว การฆ่าหลายครั้งให้การจ่ายเงินที่ดี — แต่อย่าไปคาดหวังจำนวนที่การันตีจาก MVP ตัวใดตัวหนึ่ง

ส่วนแบ่งดาเมจมีความหมาย

ปัจจัย per ปรับสเกลการจ่ายเงินตามการมีส่วนร่วมของคุณในการฆ่า หากคุณทำดาเมจเพียง 50% ของดาเมจรวม คุณจะได้รับ 50% ของ zeny ที่คำนวณได้ — ส่วนที่เหลือกระจายไปยังผู้มีส่วนร่วมคนอื่น

ส่วนแบ่งดาเมจตัวคูณบน Zeny
100%× 1.00
75%× 0.75
50%× 0.50
25%× 0.25
การฆ่าเดี่ยวจ่ายเต็มเสมอ

การฟาร์มเดี่ยวเพิ่ม zeny ต่อมอนสเตอร์ให้สูงสุด การฆ่าแบบแบ่งกันจะหารตามสัดส่วน — มีประโยชน์ในปาร์ตี้สำหรับเป้าหมายที่ยากกว่า แต่ไม่ใช่วงจรรายได้ที่มีประสิทธิภาพที่สุด

แหล่งของตัวคูณ Bonus

เทอม bonus ในสูตรเริ่มที่ 100 (= 1×) และเพิ่มได้ด้วย:

  • สกิลและพาสซีฟเพิ่ม zeny เฉพาะคลาส
  • อีเวนต์เซิร์ฟเวอร์ที่มีการเพิ่มอัตรา zeny ชั่วคราว

การซ้อนตัวคูณเหล่านี้ทบรายได้ zeny ของคุณจากทุกการฆ่า

ทำไมถึงสำคัญ

  • ไม่ต้องฟาร์มเพื่อสกุลเงิน — เวลาเลเวลของคุณผลิต zeny แบบ passive
  • โซนเลเวลสูงจ่ายมากกว่า — กระตุ้นให้ดันเข้าไปในแผนที่ที่ยากกว่า
  • การล่า MVP กลายเป็นเรื่องคุ้มค่า — แต่มาพร้อมความผันแปรจริง
  • เสริมกับ Play-to-Earn — zeny คือสะพานสู่การถอนคริปโต
  • เป็นมิตรกับการเล่นเดี่ยว — ไม่ต้องประสานงานกันแค่เพื่อรายได้

ดูเพิ่มเติม

  • Play-to-Earn — แปลง zeny เป็น BTC, ETH, USDT
  • Random Options & Graded Drop System — ไอเทมก็ดรอปมาพร้อมโบนัสด้วยเช่นกัน
  • Safe Marketplace — ใช้ zeny ของคุณซื้ออุปกรณ์ที่ผู้เล่นลงขาย