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Random Options & Graded Drop System

Você vai ver o brilho do Grade A antes de pegar. Dois sistemas de loot empilhados — um roll de tier D → A e um roll separado de random-options — disparam em cada drop de equipamento. A chance de ambos saírem altos na mesma peça é toda a perseguição de endgame.

Os Dois Sistemas
  1. Random Options — bônus de status aleatórios rolados no equipamento
  2. Graded Drop System — ranking de tier (D → C → B → A) que turbina o desempenho base do item

Um único drop pode ser ao mesmo tempo grade alto e roll alto. Essa é a perseguição de endgame. É também o item com que você vai sonhar três semanas antes de ver um.

Graded Drop System

Equipamentos podem dropar pré-graded. Cada grade aumenta os bônus base do item por cima do refino e de quaisquer random options. Grades mais altos são visualmente distinguíveis no inventário e no sprite de drop no mundo — você vai saber que um Grade A dropou antes mesmo de pegar.

GradeQualidadeComportamento de Drop
NenhumPadrãoEstado default — sem bônus de grade
DComumTier graded mais baixo
CIncomumTier médio-baixo
BRaroTier médio-alto
ALendárioTier mais alto — bônus base mais fortes
Onde os Grade A Dropam

As chances de grade são ponderadas separadamente para monstros normais, mini-bosses e MVPs — e a ponderação depende do nível do item. Bosses e gear de nível alto têm muito mais chance de rolar B ou A, enquanto um drop básico quase sempre cai em D. Quanto maior a ameaça que você farma, melhor sua chance de uma peça de grade superior.

Sistema de Random Options

Independente do grade, equipamentos podem rolar opções de bônus aleatórias quando dropam ou são criados. Cada random option é uma tupla (ID, Value, Param) — exemplos incluem tolerância de raça, resistência elemental, bônus de status, ASPD, crit e mais.

  • Cada peça de equipamento pode carregar até 5 slots de random option
  • O pool de opções possíveis depende do tipo de equipamento (armas, armaduras, acessórios)
  • Os valores dentro de cada opção rolam dentro de um intervalo definido
  • O tier de um drop decide quantas opções ele recebe — a maioria dos drops rola uma única opção, enquanto os rolls mais raros preenchem todos os cinco slots
  • Combinado com o grade, isso significa que dois drops nunca são idênticos
CategoriaExemplos
Bônus de StatusSTR / AGI / VIT / INT / DEX / LUK +N
Tolerância ElementalResistência a Fogo, Água, Vento, Terra, etc.
Dano por Raça+% de dano a Demi-Human, Demon, Dragon, etc.
Status de CombateATK, MATK, ASPD, CRIT, FLEE, HIT
DefensivosMaxHP/MaxSP %, redução de dano, resistência a status
Cast de SkillRedução de tempo de cast, redução de after-cast delay

Como Grade e Random Options se Empilham

Uma comparação típica entre um drop comum e o alvo de perseguição:

AspectoDrop PadrãoDrop de Endgame
GradeNenhumA
Random Options0–1Múltiplas opções de roll alto
Refino+0+9 a +10
Poder EfetivoBaseBase × Bônus de Grade + Bônus Aleatórios

Todos os três sistemas — refino, grade e random options — são independentes e se empilham com os status base do item. O grade de um drop é fixado quando ele dropa; o refino e as random options são o que você molda depois.

Rerolando Random Options

Não gostou das opções que uma peça rolou? O Graded Reroller em Morroc consegue rerolar as random options de qualquer item graded equipado — seu grade, refino e cards nunca são tocados, apenas as opções.

Três modos de reroll estão disponíveis, cada um precificado em Zeny que escala com o grade e o tier do item:

ModoO Que FazCusto Relativo
Reroll Specific LineEscolha um slot de opção e rerole-o por uma nova opção do mesmo poolMais barato
Reroll AllRerole todas as opções do item de uma vezMédio
Reroll ValueMantenha a mesma opção, rerole apenas o número delaMais caro
Sem Risco de Destruição

Rerolar nunca destrói, rebaixa ou desequipa seu item. A única coisa em jogo é o Zeny que você gasta — seu grade e refino são sempre preservados. Grades mais altos e tiers mais altos simplesmente custam mais para rerolar.

Por Que Isso Importa

  • Identidade de item — todo drop tem sua própria impressão digital de roll; gear de aparência idêntica joga diferente
  • Perseguição de endgame — Grade A com random options perfeitas é o verdadeiro alvo de endgame
  • Valor de marketplace — itens de grade alto + roll alto comandam ágios reais no Mercado Seguro
  • Crafting de build — random options permitem mirar resistências específicas ou perfis de burst de dano
  • Refine seu roll — o Graded Reroller deixa você perseguir o spread perfeito de opções sem arriscar o item em si

Veja Também

  • Pets Colecionáveis — pets usam o mesmo sistema de grades D → A nos seus bônus de status
  • Mercado Seguro — negocie itens graded e rolados com zero risco de golpe
  • Play-to-Earn — loot de tier alto tem valor direto no mundo real