Random Options & Graded Drop System
Você vai ver o brilho do Grade A antes de pegar. Dois sistemas de loot empilhados — um roll de tier D → A e um roll separado de random-options — disparam em cada drop de equipamento. A chance de ambos saírem altos na mesma peça é toda a perseguição de endgame.
- Random Options — bônus de status aleatórios rolados no equipamento
- Graded Drop System — ranking de tier (D → C → B → A) que turbina o desempenho base do item
Um único drop pode ser ao mesmo tempo grade alto e roll alto. Essa é a perseguição de endgame. É também o item com que você vai sonhar três semanas antes de ver um.
Graded Drop System
Equipamentos podem dropar pré-graded. Cada grade aumenta os bônus base do item por cima do refino e de quaisquer random options. Grades mais altos são visualmente distinguíveis no inventário e no sprite de drop no mundo — você vai saber que um Grade A dropou antes mesmo de pegar.
| Grade | Qualidade | Comportamento de Drop |
|---|---|---|
| Nenhum | Padrão | Estado default — sem bônus de grade |
| D | Comum | Tier graded mais baixo |
| C | Incomum | Tier médio-baixo |
| B | Raro | Tier médio-alto |
| A | Lendário | Tier mais alto — bônus base mais fortes |
As chances de grade são ponderadas separadamente para monstros normais, mini-bosses e MVPs — e a ponderação depende do nível do item. Bosses e gear de nível alto têm muito mais chance de rolar B ou A, enquanto um drop básico quase sempre cai em D. Quanto maior a ameaça que você farma, melhor sua chance de uma peça de grade superior.
Sistema de Random Options
Independente do grade, equipamentos podem rolar opções de bônus aleatórias quando dropam ou são criados. Cada random option é uma tupla (ID, Value, Param) — exemplos incluem tolerância de raça, resistência elemental, bônus de status, ASPD, crit e mais.
- Cada peça de equipamento pode carregar até 5 slots de random option
- O pool de opções possíveis depende do tipo de equipamento (armas, armaduras, acessórios)
- Os valores dentro de cada opção rolam dentro de um intervalo definido
- O tier de um drop decide quantas opções ele recebe — a maioria dos drops rola uma única opção, enquanto os rolls mais raros preenchem todos os cinco slots
- Combinado com o grade, isso significa que dois drops nunca são idênticos
| Categoria | Exemplos |
|---|---|
| Bônus de Status | STR / AGI / VIT / INT / DEX / LUK +N |
| Tolerância Elemental | Resistência a Fogo, Água, Vento, Terra, etc. |
| Dano por Raça | +% de dano a Demi-Human, Demon, Dragon, etc. |
| Status de Combate | ATK, MATK, ASPD, CRIT, FLEE, HIT |
| Defensivos | MaxHP/MaxSP %, redução de dano, resistência a status |
| Cast de Skill | Redução de tempo de cast, redução de after-cast delay |
Como Grade e Random Options se Empilham
Uma comparação típica entre um drop comum e o alvo de perseguição:
| Aspecto | Drop Padrão | Drop de Endgame |
|---|---|---|
| Grade | Nenhum | A |
| Random Options | 0–1 | Múltiplas opções de roll alto |
| Refino | +0 | +9 a +10 |
| Poder Efetivo | Base | Base × Bônus de Grade + Bônus Aleatórios |
Todos os três sistemas — refino, grade e random options — são independentes e se empilham com os status base do item. O grade de um drop é fixado quando ele dropa; o refino e as random options são o que você molda depois.
Rerolando Random Options
Não gostou das opções que uma peça rolou? O Graded Reroller em Morroc consegue rerolar as random options de qualquer item graded equipado — seu grade, refino e cards nunca são tocados, apenas as opções.
Três modos de reroll estão disponíveis, cada um precificado em Zeny que escala com o grade e o tier do item:
| Modo | O Que Faz | Custo Relativo |
|---|---|---|
| Reroll Specific Line | Escolha um slot de opção e rerole-o por uma nova opção do mesmo pool | Mais barato |
| Reroll All | Rerole todas as opções do item de uma vez | Médio |
| Reroll Value | Mantenha a mesma opção, rerole apenas o número dela | Mais caro |
Rerolar nunca destrói, rebaixa ou desequipa seu item. A única coisa em jogo é o Zeny que você gasta — seu grade e refino são sempre preservados. Grades mais altos e tiers mais altos simplesmente custam mais para rerolar.
Por Que Isso Importa
- Identidade de item — todo drop tem sua própria impressão digital de roll; gear de aparência idêntica joga diferente
- Perseguição de endgame — Grade A com random options perfeitas é o verdadeiro alvo de endgame
- Valor de marketplace — itens de grade alto + roll alto comandam ágios reais no Mercado Seguro
- Crafting de build — random options permitem mirar resistências específicas ou perfis de burst de dano
- Refine seu roll — o Graded Reroller deixa você perseguir o spread perfeito de opções sem arriscar o item em si
Veja Também
- Pets Colecionáveis — pets usam o mesmo sistema de grades D → A nos seus bônus de status
- Mercado Seguro — negocie itens graded e rolados com zero risco de golpe
- Play-to-Earn — loot de tier alto tem valor direto no mundo real