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Random Options & Graded Drop System

Você vai ver o brilho do Grade A antes de pegar. Dois sistemas de loot empilhados — um roll de tier D → A e um roll separado de random-options — disparam em cada drop de equipamento. A chance de ambos saírem altos na mesma peça é toda a perseguição de endgame.

Os Dois Sistemas
  1. Random Options — bônus de status aleatórios rolados no equipamento
  2. Graded Drop System — ranking de tier (D → C → B → A) que turbina o desempenho base do item

Um único drop pode ser ao mesmo tempo grade alto e roll alto. Essa é a perseguição de endgame. É também o item com que você vai sonhar três semanas antes de ver um.

Graded Drop System​

Equipamentos podem dropar pré-graded. Cada grade aumenta os bônus base do item por cima do refino e de quaisquer random options. Grades mais altos são visualmente distinguíveis no inventário e no sprite de drop no mundo — você vai saber que um Grade A dropou antes mesmo de pegar.

GradeQualidadeComportamento de Drop
NenhumPadrãoEstado default — sem bônus de grade
DComumTier graded mais baixo
CIncomumTier médio-baixo
BRaroTier médio-alto
ALendárioTier mais alto — bônus base mais fortes
Onde os Grade A Dropam

As chances de grade são ponderadas separadamente para monstros normais, mini-bosses e MVPs — e a ponderação depende do nível do item. Bosses e gear de nível alto têm muito mais chance de rolar B ou A, enquanto um drop básico quase sempre cai em D. Quanto maior a ameaça que você farma, melhor sua chance de uma peça de grade superior.

Sistema de Random Options​

Independente do grade, equipamentos podem rolar opções de bônus aleatórias quando dropam ou são criados. Cada random option é uma tupla (ID, Value, Param) — exemplos incluem tolerância de raça, resistência elemental, bônus de status, ASPD, crit e mais.

  • Cada peça de equipamento pode carregar até 5 slots de random option
  • O pool de opções possíveis depende do tipo de equipamento (armas, armaduras, acessórios)
  • Os valores dentro de cada opção rolam dentro de um intervalo definido
  • O tier de um drop decide quantas opções ele recebe — a maioria dos drops rola uma única opção, enquanto os rolls mais raros preenchem todos os cinco slots
  • Combinado com o grade, isso significa que dois drops nunca são idênticos
CategoriaExemplos
Bônus de StatusSTR / AGI / VIT / INT / DEX / LUK +N
Tolerância ElementalResistência a Fogo, Água, Vento, Terra, etc.
Dano por Raça+% de dano a Demi-Human, Demon, Dragon, etc.
Status de CombateATK, MATK, ASPD, CRIT, FLEE, HIT
DefensivosMaxHP/MaxSP %, redução de dano, resistência a status
Cast de SkillRedução de tempo de cast, redução de after-cast delay

Como Grade e Random Options se Empilham​

Uma comparação típica entre um drop comum e o alvo de perseguição:

AspectoDrop PadrãoDrop de Endgame
GradeNenhumA
Random Options0–1Múltiplas opções de roll alto
Refino+0+9 a +10
Poder EfetivoBaseBase × Bônus de Grade + Bônus Aleatórios

Todos os três sistemas — refino, grade e random options — são independentes e se empilham com os status base do item. O grade de um drop é fixado quando ele dropa; o refino e as random options são o que você molda depois.

Rerolando Random Options​

Não gostou das opções que uma peça rolou? O Graded Reroller em Morroc consegue rerolar as random options de qualquer item graded equipado — seu grade, refino e cards nunca são tocados, apenas as opções.

Três modos de reroll estão disponíveis, cada um precificado em Zeny que escala com o grade e o tier do item:

ModoO Que FazCusto Relativo
Reroll Specific LineEscolha um slot de opção e rerole-o por uma nova opção do mesmo poolMais barato
Reroll AllRerole todas as opções do item de uma vezMédio
Reroll ValueMantenha a mesma opção, rerole apenas o número delaMais caro
Sem Risco de Destruição

Rerolar nunca destrói, rebaixa ou desequipa seu item. A única coisa em jogo é o Zeny que você gasta — seu grade e refino são sempre preservados. Grades mais altos e tiers mais altos simplesmente custam mais para rerolar.

Por Que Isso Importa​

  • Identidade de item — todo drop tem sua própria impressão digital de roll; gear de aparência idêntica joga diferente
  • Perseguição de endgame — Grade A com random options perfeitas é o verdadeiro alvo de endgame
  • Valor de marketplace — itens de grade alto + roll alto comandam ágios reais no Mercado Seguro
  • Crafting de build — random options permitem mirar resistências específicas ou perfis de burst de dano
  • Refine seu roll — o Graded Reroller deixa você perseguir o spread perfeito de opções sem arriscar o item em si

Veja Também​

  • Pets Colecionáveis — pets usam o mesmo sistema de grades D → A nos seus bônus de status
  • Mercado Seguro — negocie itens graded e rolados com zero risco de golpe
  • Play-to-Earn — loot de tier alto tem valor direto no mundo real