Zeny dos Mobs
Sem bolsas de moedas. Sem sacos de zeny. Sem ouro de baú. Cada zeny da economia do RagnaRMT vem de uma só fonte — o mob que você acabou de matar — calculado por
(level + random) × damage_share × bonus. Kill conta. Farm paga. Loot não.
Nenhum item dropado no RagnaRMT fornece zeny. Você nunca vai lootar uma bolsa de moedas, achar um saco de zeny ou ganhar moeda de um baú. A única fonte de zeny no jogo é a fórmula abaixo — mate um mob, ganhe o pagamento de zeny escalado dele.
Essa escolha de design mantém a economia controlada, previsível e diretamente atrelada à atividade do jogador.
Fórmula de Drop
A quantidade de zeny é calculada no momento em que o mob morre, usando a fórmula do código-fonte do rAthena em mob_dead():
zeny = (mob_level + random(0..mob_level-1)) × per × bonus / 100
Variáveis
| Variável | Significado |
|---|---|
mob_level | O nível do monstro |
random(0..level-1) | Variação aleatória — entre 0 e mob_level - 1 |
per | Sua parcela de dano (% do dano total que você causou) |
bonus | Multiplicador — padrão 100, aumentado por certas skills/efeitos |
Bônus de MVP
Se a kill for de um boss MVP, o resultado é ainda multiplicado por um roll aleatório de 0 a 249:
zeny *= random(0..249)
Isso cria um intervalo amplo de pagamento — MVPs podem dropar de 0 zeny até um jackpot.
Exemplos
Mob Padrão (Nível 50)
Jogador causou 100% do dano, bônus padrão:
| Roll | Cálculo | Zeny |
|---|---|---|
| Mínimo | (50 + 0) × 100 × 100 / 100 | 5.000 |
| Médio | (50 + 25) × 100 × 100 / 100 | 7.500 |
| Máximo | (50 + 49) × 100 × 100 / 100 | 9.900 |
Mob de Nível Alto (Nível 90)
Jogador causou 100% do dano, bônus padrão:
| Roll | Zeny |
|---|---|
| Mínimo | 9.000 |
| Máximo | 17.910 |
Boss MVP (Nível 80)
Zeny base: (80 + random(0..79)) × per × 100 / 100 = 80–15.920
Após o multiplicador de roll de MVP (× random(0..249)):
| Cenário | Zeny |
|---|---|
| Pior caso (multiplicador = 0) | 0 |
| Médio (multiplicador = 125) | ~10.000 – ~2.000.000 |
| Melhor caso (multiplicador = 249) | até ~3.964.000 |
O multiplicador de MVP pode rolar 0, caso em que o MVP dropa zeny nenhum. Sim, depois de uma luta de 30 minutos. Sim, já aconteceu com jogadores melhores que você. Muitas kills produzem um pagamento forte — mas nunca conte com um valor garantido de qualquer MVP isolado.
A Parcela de Dano Importa
O fator per escala o pagamento pela sua contribuição à kill. Se você causou apenas 50% do dano total, recebe 50% do zeny calculado — o resto se distribui aos outros contribuintes.
| Parcela de Dano | Multiplicador no Zeny |
|---|---|
| 100% | × 1,00 |
| 75% | × 0,75 |
| 50% | × 0,50 |
| 25% | × 0,25 |
Farmar solo maximiza o zeny por mob. Kills compartilhadas dividem proporcionalmente — útil em parties para alvos mais difíceis, mas não é o loop de renda mais eficiente.
Fontes de Multiplicador de Bônus
O termo bonus na fórmula começa em 100 (= 1×) e pode ser aumentado por:
- Skills e passivas de ganho de zeny específicas de classe
- Eventos do servidor com boosts temporários de rate de zeny
Empilhar esses multiplicadores acumula sua renda de zeny de cada kill.
Por Que Isso Importa
- Sem grind por moeda — seu tempo de leveling produz zeny passivamente
- Zonas de nível alto pagam mais — incentiva avançar para mapas mais difíceis
- Caça a MVP fica lucrativa — mas com variância real
- Sinergia com Play-to-Earn — o zeny é a ponte para saques em cripto
- Amigável a solo — sem necessidade de coordenar só por renda
Veja Também
- Play-to-Earn — converta zeny em BTC, ETH, USDT
- Random Options & Graded Drop System — itens também dropam com bônus
- Mercado Seguro — gaste seu zeny em gear anunciado por jogadores